Taux de Drop – Pokémon Méga Evolution ME01

En France, on se prépare doucement à inaugurer le nouveau bloc de cartes Pokémon intitulé Méga Évolution. La sortie du premier set est prévue le 10 octobre. C’est l’occasion de parler du taux de drop de la série ME01. Dans cet article, découvrez les probabilités réelles d’obtenir les grosses cartes dans Méga Évolution, de la Double Rare jusqu’aux Mega Hyper Rare.

Cet article a pour source le site TCGplayer qui est traditionnellement le premier à faire un état des lieux complet du taux de drop pour chaque nouvelle série du JCC Pokémon. C’est une source complète, basée sur l’ouverture de plus de 5K boosters et bien illustrée par raretée. Cela nous permet d’analyser nos chances d’obtenir de belles cartes rares dans Méga Évolution 01.

🔎 À retenir de l’article :

  • Les boosters Méga Évolution offrent en moyenne 19 % de chances d’obtenir un « hit ».
  • Les cartes Double Rare sortent environ 1 fois sur 5 boosters.
  • Les Ultra Rare et Illustration Rare apparaissent respectivement ~1/12 et ~1/9 boosters.
  • Les Special Illustration Rare restent rares : ~1 sur 101 boosters.
  • Les Méga Hyper Rare sont extrêmement difficiles à obtenir : 1 sur 1 260 boosters en moyenne.

Comparaison avec les séries précédentes

Les résultats de l’étude de TCGplayer montrent que les taux de drop de Méga Évolution sont globalement plus avantageux que ceux des sets récents du fin de bloc Ecarlate & Violet, comme Rivalités Destinées par exemple.

  • Hits globaux : environ 19 % de chance par booster, contre 16–20 % pour les extensions précédentes.
  • Cartes courantes rares : légèrement plus accessibles qu’avant.
  • Méga Hyper Rare : extrêmement difficiles à obtenir (moins de 1 % de chance d’obtenir une carte Gold).

Tableau récap des taux de tirage (par rareté)

RaretéTaux de Drop AttenduÉquivalent “1 sur X boosters”
Double Rare~ 20,9 %1 sur 5 boosters
Ultra Rare~ 8,2 %1 sur 12 boosters
Illustration Rare~ 10,9 %1 sur 9 boosters
Special Illustration Rare~ 1 %1 sur 101 boosters
Méga Hyper Rare~ 0,08 %1 sur 1 260 boosters
les taux de drop par carte de ME02

Zoom sur le taux de drop par rareté de carte

Double Rare (1 pour 5 boosters)

  • Présentes dans environ 21 % des boosters
  • Comprend les Pokémon ex en version standard
  • 1 carte spécifique = environ 1 sur 140 boosters

Double Rare : il y a 10 cartes Double Rare dans la série Méga-Évolution, toutes des Pokémon ex de type Méga dans leur version “normale”. Environ 20 % des boosters ouverts contenait une Double Rare sur l’emplacement de la carte Rare. Pour obtenir chaque carte Double Rare, il faudrait en moyenne ouvrir 140 boosters.

Ultra Rare (1 pour 12 boosters)

  • Inclut Full Art Pokémon, Objets, Stades et Supporters
  • ~ 8 % des boosters
  • Pour obtenir l’ensemble complet : près de 1 000 boosters

Ultra Rare : la série compte 22 Ultra Rare (10 Pokémon ex Full Art, 8 cartes Objet ou Stade Full Art, 4 cartes Supporter Full Art). Environ 8 % des boosters contenait Ultra Rare. Pour collectionner toutes les cartes Ultra Rare, il faudrait en moyenne ouvrir ~ 986 boosters.

Illustration Rare ou AR (1 pour 9 boosters)

  • Versions alternate art de Pokémon non-ex – les AR en français
  • 1 booster sur 9 environ
  • Compléter la série = environ 740 boosters

Illustration Rare : la série contient 22 cartes de ce type, versions alternate art de Pokémon non-ex. Environ 11 % des boosters contenait une Illustration Rare (AR) à l’endroit de la seconde Reverse Holo. Pour posséder toutes les AR, il faudrait ~ 738 boosters.

Special Illustration Rare (SIR) (1 pour 101 boosters – bonne chance)

  • Versions alternate art des Pokémon ex et Supporters
  • Seulement 1 booster sur 101
  • Compléter les 10 cartes = ~ 3 000 boosters

Special Illustration Rare : la série comprend 10 de ces cartes (6 Méga Évolution Pokémon ex alternate art, 4 Supporters alternate art). ~ 1 % des boosters contiennent une Special Illustration Rare. Pour obtenir toutes les versions, il faudrait en moyenne ~ 2 929 boosters.

Méga Hyper Rare Gold (MHR) (1 pour 149 boosters ouverts – presque impossible)

  • Les plus convoitées : Méga Lucario ex et Méga Gardevoir ex
  • Probabilité : 1 booster sur 1 260
  • Pour une carte spécifique : environ 1 sur 3 750 boosters (!)

Méga Hyper Rare (MHR) : il y a uniquement deux cartes Gold de cette rareté : Méga Lucario ex et Méga Gardevoir ex, avec finition monochromatique dorée. Le taux de tirage cumulé est de ~ 0,08 % (soit ~ 1 booster sur 1 260) ; pour une carte spécifique (Lucario ou Gardevoir), ~ 0,04 %. En pratique, cela correspond à ouvrir ~ 3 750 boosters pour obtenir chacune des deux MHR.

nouveau logo bloc mega evolution cartes pokemon

Ce qu’il faut retenir de cette étude ?

Dans l’ensemble, les chances de tirer une “bonne carte” (un « hit ») dans un booster Méga Evolution sont estimées à environ 19 %. Cette série se place donc au-dessus des sets non spéciaux (hors .5) du bloc Ecarlate & Violet (qui variaient entre ~ 16 % et ~ 20 %) selon les statistiques étudiées par TCGplayer.

Par contre, il faut s’attendre à vraiment galérer pour obtenir les cartes les plus convoitées : les cartes gold (les Méga Hyper Rare). Elles présentent des taux de tirage parmi les plus faibles jamais observés dans l’histoire des cartes Pokémon. Alors si vous obtenez une carte Gold, pensez à jouer au Loto. 😂

En conséquence le prix des cartes Méga Lucario ex et Méga Gardevoir ex Gold à l’unité pourraient bien attendre des sommets. Pas évident si vous avez prévu de faire le masterset de la série.

Et si vous préférez collectionner les coffrets de Noël ou le dernier coffret Evolutions Prismatiques, n’hésitez pas à lire mes derniers articles sur ces sujets.